您现在的位置是:大处着墨网 > 百科
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
大处着墨网2026-01-01 19:06:03【百科】2人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(57498)
站长推荐
友情链接
- 烟雨江湖玉貔貅任务后续攻略
- 应急管理部:在全国范围内开展安全生产资格证书涉假专项治理
- Top 10 Lessons I've Learned On Retreats
- [新浪彩票]足彩第25189期大势:美因茨信心不足
- [新浪彩票]足彩25189期投注策略:阿尔克大单防平
- 传奇玩家齐聚上海,盛宴开启共话游戏新发展
- 2022年全国马术场地障碍锦标赛5月在上海举办
- 桐庐以最高标准最佳状态高效推进亚运马术赛事筹办工作
- 8家地方水务国企股份捆绑出让,标价3.6亿元!
- 17 Amazing Places to Live in Boston, MA (By a Local)
- [新浪彩票]足彩25188期投注策略:布拉加坐和望赢
- 专家推荐抗癌食物一览
- 因发生交通事故构成犯罪 这14人终生禁驾!
- “玩家根本不想看教程!”日本游戏界大佬激烈讨论
- 福建发改委主任孟芊:福建聚焦优势关键领域发展新质生产力
- devcheck pro怎么测气密性
- 《念念》(刘若英演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 2025年精选虐心的歌词2句
- 无限暖暖错位摄影三瓶花任务如何完成 任务完成攻略
- 西宁市生活垃圾分类工作再升级






